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  • Jeux éducatifs

    LE LABORATOIRE DES ÉMOTIONS

    36,99$

     Reconnaitre les émotions et leur degré d’intensité

    Malheur! Le savant fou Albus CÅ“ur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville… Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!

    Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.

  • Jeux

    LE PETIT CHAPERON ROUGE

    42,99$

    Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand. 

    Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.

    Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ?

    Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

    Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.

    • Dans la boîteUn plan de jeu, cinq tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées, une figurine Petit Chaperon Rouge, une figurine Loup, trois sapins, un maison, un livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup) avec ses solutions, une bande dessinée.

     

  • Jeux de logique

    LE TIROIR A BOBETTES

    44,99$

    Comprendre des suites logiques

    Les bobettes sont en désordre! Par chance, tu peux savoir comment les placer dans ton tiroir grâce à ton guide de rangement! Observe bien et réfléchis pour tout ranger comme il faut.

    Le tiroir à bobettes est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. Les enfants peuvent ainsi apprendre à leur rythme… en riant!

  • Jeux

    LE TRAIN DES PHRASES

    39,99$

    Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de  ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
    Le train des phrases est conçu pour aider les enfants à faire des phrases  plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d’ajouter  un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues  sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.
    2 à 4 joueurs 
    Âge 3 ans  + 

  • 6e année

    LECTURE À L’ÉPREUVE 6e année

    11,50$

    Lecture à l’épreuve en français

    • Le cahier d’activité favorise l’apprentissage et le développement des stratégies de lecture et la compréhension de texte.
    • Un cahier divisé en huit sections thématiques, dont chacune cible une stratégie de lecture.
    • Une stratégie de lecture expliquée par une démarche claire et concise.
    • Activités variées qui permettent à l’élève de démontrer sa compréhension, son interprétation, ses réactions et son appréciation.
  • Jeux de rôle et faire semblant

    Légumes Velcro à couper 11 pièces

    21,99$

    Votre tout-petit pourra s’imaginer en vrai chef !

    Avec son couteau de plastique, il pourra couper ses légumes en deux. Grâce au velcro, il pourra ensuite les recoller et recommencer autant de fois qu’il le désire. Développe la motricité et encourage le partage avec la famille et les amis !

    3+ ans

  • Jeux

    LES AVENTURIERS DU RAIL

    74,99$

    Le jeu Les Aventuriers du Rail vous invite à bord d’une aventure ferroviaire dans laquelle vous amassez des cartes wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes de l’Amérique. Plus longues seront vos routes, plus vous marquerez de points.

    -Un jeu rapide, maintes fois primé!

    -Reliez les iconiques villes de l’Amérique du Nord en prenant possession de certains chemins de fer!

    -Grâce à une mécanique accessible, des règles expliquées rapidement et l’univers rêveur et poétique du chemin de fer au 19ème siècle, le jeu a su devenir un incontournable des ludothèques.

    -Facile à comprendre et à expliquer

  • Jeux

    LES CHIENS S’EN MÊLENT

    36,99$

    Promener son chien est-il une partie de plaisir?

    Maîtrisez-vous l’art de la laisse afin d’éviter que votre chien ne s’arrête à chaque fois qu’il en croise un autre ou qu’il ne courre après les chats dans le parc?

    Logique et déduction seront nécessaires afin de placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s’emmêlent!

    Un plan de jeu, trois promeneurs avec leur chien, un chien solitaire, deux chats, un arbre et un livret de défis avec les solutions.

  • Jeux

    LES CONQUÉRANTS

    44,99$

     Développer des stratégies de planification et de flexibilité

    Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.

    Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes!

  • Jeux de langage

    Les contraires

    19,99$
    La notion d’opposé permet à l’enfant de se familiariser avec les objets et les situations du quotidien tout en enrichissant son vocabulaire. Dans ce jeu très simple, l’enfant observe les images et s’amuse à reconstituer 12 paires de contraires. Il décrit ce qu’il voit, repère les indices et apprend à les nommer. Les cartes-puzzles extra épaisses, leur système autocorrectif et les illustrations colorées offrent à l’enfant une expérience de jeu optimal, pour s’amuser seul ou à plusieurs !

    Ce jeu favorise ainsi le développement du sens de l’observation, du raisonnement et du langage. Dès 2 ans.
    Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).

    Contenu

    12 paires de cartes-puzzles
  • Jeux de logique

    LES CRÉATURES ÉNIGMATIQUES

    49,99$

     Résoudre des problèmes logiques et mathématiques

    Résous le plus d’énigmes possible pour accumuler des jetons d’habileté qui te permettront d’affronter des créatures fantastiques! Sois le joueur qui obtient le plus de points en combattant ces créatures.

    Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.

  • Jeux de langage

    LES HÉROS SUPERSONIQUES

    39,99$

     Développer la prononciation et la conscience des sons

    Les héros du vent, de l’eau, de l’électricité et du feu veulent empêcher Afono de détruire tous les sons de la Terre. Sauras-tu les aider à éviter la catastrophe?

    Les héros supersoniques est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/ au début des mots.

     

  • 6e année

    LES INSÉPARABLES 6e année

    21,50$

    Enseignement du français

    Cahier d’apprentissage A et B

    • Des cahiers d’apprentissage complets qui offrent un large éventail de textes authentiques et percutants;
    • Des thèmes innovateurs ouverts sur la littérature jeunesse;
    • Des stratégies de lecture, des manipulations syntaxiques et des savoir-faire liés aux quatre dimensions de la lecture;
    • Un enseignement de l’orthographe selon les régularités orthographiques;
    • De courtes rédactions Mini rédac où les élèves deviennent des auteurs;
    • Un Aide-mémoire pour les élèves et les parents et plus encore.
  • 5e année

    LES IRRÉDUCTIBLES 2e édition 5e année

    21,50$

    Enseignement des mathématiques

    Des cahiers d’apprentissage A et B complets présentant des notions claires et concises.

    • Des stratégies mathématiques renouvelées et guidées permettant aux élèves de pratiquer les stratégies de résolution de problèmes à l’aide de différentes astuces;
    • Des stratégies de calcul mental afin d’outiller les élèves;
    • Une révision de début d’année, des évaluations de fin de thème et de fin d’étape et plus encore.
  • 6e année

    LES IRRÉDUCTIBLES 2e édition 6e année

    21,50$

    Enseignement des mathématiques

    Des cahiers d’apprentissage A et B complets présentant des notions claires et concises.

    • Des stratégies mathématiques renouvelées et guidées permettant aux élèves de pratiquer les stratégies de résolution de problèmes à l’aide de différentes astuces;
    • Des stratégies de calcul mental afin d’outiller les élèves;
    • Une révision de début d’année, des évaluations de fin de thème et de fin d’étape et plus encore.
  • Jeux

    LES LOUPS-GAROUS

    16,99$

    Des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer? Loups-Garous est le jeu d’ambiance idéal pour les larges groupes de joueurs. Dès que vous passez la dizaine de joueurs, c’est la référence idéale pour passer un excellent moment dans un climat de rôles secrets, et donc de doutes, de bluff, de discussions animées.
    Durée: 30 minutes – 10 ans et +

  • 1re année

    LES MATHÉMATIQUES PAS À PAS 1re

    14,95$

    Cahier de révision en mathématique

    Les mathématiques pas à pas, 1re année

    • L’objectif de ces cahiers est de rendre accessibles les notions qui posent le plus de problèmes aux élèves en arithmétique, en géométrie, en mesure, en statistique et probabilité, ainsi qu’en résolution de problèmes.
    • L’approche choisie privilégie des exercices simples, sans fioritures, visant l’acquisition progressive des notions essentielles en 1re année.
  • 2e année

    LES MATHÉMATIQUES PAS À PAS 2e

    14,95$

    Cahier de révision en mathématique

    Les mathématiques pas à pas, 2e année

    • L’objectif de ces cahiers est de rendre accessibles les notions qui posent le plus de problèmes aux élèves en arithmétique, en géométrie, en mesure, en statistique et probabilité, ainsi qu’en résolution de problèmes.
    • L’approche choisie privilégie des exercices simples, sans fioritures, visant l’acquisition progressive des notions essentielles en 2e année.
  • 3e année

    LES MATHÉMATIQUES PAS À PAS 3e

    14,95$

    Cahier de révision en mathématique

    Les mathématiques pas à pas, 3e année

    • L’objectif de ces cahiers est de rendre accessibles les notions qui posent le plus de problèmes aux élèves en arithmétique, en géométrie, en mesure, en statistique et probabilité, ainsi qu’en résolution de problèmes.
    • L’approche choisie privilégie des exercices simples, sans fioritures, visant l’acquisition progressive des notions essentielles en 3e année.
  • 4e année

    LES MATHÉMATIQUES PAS À PAS 4e

    14,95$

    Cahier de révision en mathématique

    Les mathématiques pas à pas, 4e année

    • L’objectif de ces cahiers est de rendre accessibles les notions qui posent le plus de problèmes aux élèves en arithmétique, en géométrie, en mesure, en statistique et probabilité, ainsi qu’en résolution de problèmes.
    • L’approche choisie privilégie des exercices simples, sans fioritures, visant l’acquisition progressive des notions essentielles en 4e année.
  • 5e année

    LES MATHÉMATIQUES PAS À PAS 5e

    14,95$

    Cahier de révision en mathématique

    Les mathématiques pas à pas, 5e année

    • L’objectif de ces cahiers est de rendre accessibles les notions qui posent le plus de problèmes aux élèves en arithmétique, en géométrie, en mesure, en statistique et probabilité, ainsi qu’en résolution de problèmes.
    • L’approche choisie privilégie des exercices simples, sans fioritures, visant l’acquisition progressive des notions essentielles en 5e année.
  • 6e année

    LES MATHÉMATIQUES PAS À PAS 6e

    14,95$

    Cahier de révision en mathématique

    Les mathématiques pas à pas, 6e année

    • L’objectif de ces cahiers est de rendre accessibles les notions qui posent le plus de problèmes aux élèves en arithmétique, en géométrie, en mesure, en statistique et probabilité, ainsi qu’en résolution de problèmes.
    • L’approche choisie privilégie des exercices simples, sans fioritures, visant l’acquisition progressive des notions essentielles en 6e année.
  • Jeux

    LES PIEDS DANS LE SABLE

    16,99$

    Les enfants ont encore perdu leurs jouets sur la plage!

    Aidez les enfants à créer un chemin vers leurs amis et jouets sans marcher sur quiconque! Les pieds dans le sable est un jeu magnétique de voyage. Il propose 48 défis de facile à difficile que vous résoudrez à l’aide des cinq tuiles de jeu. Que votre été soit paisible…

    Les enfants ont encore perdu leurs jouets sur la plage!

    Aidez les enfants à créer un chemin vers leurs amis et jouets sans marcher sur quiconque! Les pieds dans le sable est un jeu magnétique de voyage. Il propose 48 défis de facile à difficile que vous résoudrez à l’aide des cinq tuiles de jeu. Que votre été soit paisible…

  • Jeux

    LES PINGOUINS PLONGEURS

    26,99$

    Placez la banquise autour des pingouins

    Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêts ? Plongez !

    Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple… mais très malin.

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Situé au coeur de Fabreville à Laval, depuis 1969, nous avons de tout pour les institutions, les professionnels, la famille et les enfants.

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