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13,99$- 51 pièces avec plateau. Chaque bande possède sa propre couleur.
- L’ensemble comprend les fractions 1, 1/2, 1/3,1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 et 1/12.
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14,99$Chronomètre facile à utiliser dans l’amusement, couleurs contemporaines
- 3 boutons – vert pour aller, rouge pour l’arrêt et le jaune
- Chronomètre parfait pour les petits gardiens du temps!
- Nécessite une 1.5V pile bouton, inclus
- Les couleurs peuvent varier
À partir de 5 ans et +
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsMotricitéCompte-goutte Twisty droppers
6,99$À L’UNITÉ
- Les compte-gouttes liquides bouclés sont idéaux pour développer la force des mains et la motricité fine.
- Parfait pour une variété d’utilisations :
- Pour l’exploration scientifique
- Jeu créatif
- Chaque pipette est dotée d’une ampoule souple et durable et d’un tube translucide
- Comprend les combinaisons de couleurs attrayantes suivantes : orange et bleu et violet et vert.
- Chaque compte-gouttes torsadé mesure 15 cm de long.
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34,99$Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de défis Cortex, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les défis ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, un livret de solutions a été ajouté pour faciliter le travail des aidants, et deux niveaux de difficulté sont désormais proposés dans les règles.
Le principe reste le même que celui du jeu original : remporter les défis pour gagner la partie. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Cortex Access+ sollicite particulièrement l’attention, la mémoire, la réflexion et le calcul.
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l’accent sur l’accessibilité et la facilité d’utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.
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36,99$Les enfants apprécieront d’utiliser les cinq cadres pour « planter » 4 types différents de cactus tout en composant et décomposant des nombres, en pratiquant l’addition et la soustraction et en développant le sens des nombres.
Points forts
- 4, cinq images s’emboîtent pour former 10, 15 et 20.
- 40 compteurs de cactus colorés sont disponibles en 4 formes et couleurs différentes et comportent une variété d’éléments tactiles.
- Activités et cartes de jeu développées par l’enseignant.
Ce qui est inclu:
- 4, cinq images
- 40 compteurs de cactus en plastique de haute qualité, souple et durable, les enfants apprécieront la manipulation
- 25 cartes d’activité et de jeu recto-verso
- 1 toupie numérique double face
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En rupture de stock
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5,99$Un espacer aide à mesurer l’espace d’un doigt nécessaire entre les mots. C’est l’idéal pour qui présente des défis visuels ou moteurs! La flèche conserve la bonne direction d’écriture et la règle permet de prendre de bonnes mesures. sa couleur translucide intensifie les lettres. Fait en plastique. 5 ans +
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsMotricitéHandy scoopers
5,99$À L’UNITÉ
- Les Handy Scoopers sont idéaux pour développer la force des mains et la motricité fine.
- Les trous dans les pelles permettent de s’amuser en attrapant et en relâchant les nappes phréatiques.
- Chaque pelle pratique est dotée de pelles translucides et de poignées faciles à saisir.
- Comprend les combinaisons de couleurs attrayantes suivantes : violet, vert et bleu, bleu, orange et violet, vert, violet et orange et orange, bleu et vert.
- Chaque cuillère mesure 15 cm de longueur
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxJeu de mémoire – D’Antan
21,99$Grâce aux images de la « belle époque », le Jeu de mémoire d’Antan aide les personnes de tous âges à améliorer leur mémoire et leur sens de l’observation. Pour gagner, les joueurs doivent retourner deux cartes identiques pour former le plus de paires. De plus, les images d’époque raviveront sûrement quelques souvenirs à certains joueurs. Un jeu conçu pour tous mais spécialement pensé pour les aînés.
Contenu de la boîte
- 72 cartes de jeu
- Règles du jeu
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44,99$Pourquoi es-tu triste ? Pourquoi souries-tu ? Parlons émotions avec nos enfants ! Ce jeu magnétique éducatif va permettre à votre enfant de découvrir les émotions grâce à des cartes illustrées représentant différentes situations de la vie quotidienne. Il est accompagné d’un guide des émotions rédigé par des psychomotriciens permettant également aux parents de trouver les bons mots et les bonnes explications face aux émotions des petits. Un plateau en bois magnétique permet d’accueillir les différents visages et smileys aimantées correspondant aux émotions. Au dos de chaque carte, un visage « réponse » montre les magnets à utiliser pour reproduire chaque émotion. Découvrez 10 émotions dans ce jeu pour les enfants à partir de 2 ans : la joie, la peur, la tristesse, la colère, la gêne / la timidité, l’amour, le dégoût, le rire, la jalousie et la surprise. Il y a 2 niveaux de jeux : reproduire simplement l’expression au dos de la carte ou essayer de deviner à quelle émotion correspond chaque situation pour les plus grands. Au fond de la boîte, un miroir permet à l’enfant de s’entrainer à reproduire et à identifier les différentes émotions ! Ce jeu magnétique contient : 1 plateau en bois, 27 grands magnets (10 visages, 10 smileys, 7 habits) et 20 cartes situation.
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36,99$Reconnaitre les émotions et leur degré d’intensité
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville… Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.
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46,99$Ces marionnettes à main aident les enfants à apprendre à nouer des relations, à établir des liens et à exprimer leurs sentiments. Peut être utilisé pour un jeu dirigé et indépendant.
Points forts
- 5 marionnettes représentent la peur, la colère, la joie, la tristesse et la surprise.
- Les marionnettes incluent des textures douces et émettent des sons froissés qui ajoutent une couche de jeu sensoriel.
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En rupture de stock
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22,99$Les enfants adorent les timbres et vous allez adorer ce qu’ils apprennent. Une façon pratique d’enseigner l’alphabet, la formation correcte de la lettre, ainsi que la structuration et le comptage. Minuscules Alphabet Timbres contient 26 lettres minuscules et huit timbres de ponctuation en plastique durable et de caoutchouc. Les timbres sont facile à stocker dans un boîtier en plastique clair.
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15,99$- L’ensemble de base dix rainuré est idéal pour renforcer une variété de compétences mathématiques : valeur de position, fractions, décimales, estimation, arithmétique et pourcentages.
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En rupture de stock
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34,99$Cette sélection de formes géométriques communes offre un moyen concret pour explorer la géométrie, le volume et d’autres concepts de mesure.
- Permet aux étudiants de se rapportent 2-D des formes à des solides 3-D en examinant et en comparant les bases amovibles
Comprend: Grand Cube, Petit Cube, grand rectangle, Petit Rectangle, pentagonale Prism, Grand Triangulaire Prisme, Petit Triangulaire Prisme, Carré Pyramide, Triangle Pyramide, Grand Cylindre, Petit Cylindre, Cône, Sphère, hémisphère.
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4,49$À L’UNITÉ
Les pinces Tri-Grip sont idéales pour aider les jeunes enfants à pratiquer leur motricité fine essentielle, en particulier la prise en main du crayon. Chaque pince comporte des placements intuitifs des doigts qui permettent aux enfants de s’habituer plus facilement à la position et à la sensation de tenir un crayon lorsqu’ils se préparent à écrire. Les pinces Tri-Gip sont idéales pour les enseignants, les spécialistes et les ergothérapeutes.
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34,99$Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre.
Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l’accent sur l’accessibilité et la facilité d’utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsMotricitéTablette d’écriture pour débutant
2,49$Trace et apprends. Tablette de 30 feuilles pour apprendre à écrire l’alphabet et les chiffres. Format 8 x 10 pouces.
Selectum SL45400.
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2,49$Feuilles interlignées et pointillées en relief pour un meilleur apprentissage de l’orientation de la ligne. 8 x 10,5 pouces. 30 feuilles.
Selectum SL45470.
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34,99$Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de mémoire et de réflexion Timeline, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie.
Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Timeline Access+ sollicite particulièrement la mémoire, la réflexion, l’attention et la planification.
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l’accent sur l’accessibilité et la facilité d’utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.

