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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de langageLa matinée des monstres
46,99$C’est la folie matinale dans le «Labodortoir» des monstres. Ceux-ci doivent se laver, déjeuner et se déguiser avant de partir pour l’école. Certains petits monstres espiègles se sont cachés pour échapper à la routine du matin. Prenez part aux différents jeux et planifiez bien vos tours afin d’être le premier à rassembler votre troupe de monstres au grand complet, soit 3 Bouboules, 1 Morveux et 1 Prout.
Contenu de la boîte
- 4 planches « Labo-dortoir »
- 1 « Lavoir des monstres »
- 20 monstres
- 60 cartes de jeu
- 8 supports à cartes
- 120 céréales (dans un contenant de rangement)
- 90 jetons colorés
- 3 dés plats (18 autocollants)
- Règles du jeu
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39,99$Développer l’estime de soi
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
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En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA PÊCHE AUX SONS
44,99$Un intrus s’est glissé dans chaque famille de poissons ! Dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Tu trouveras de cette façon les poissons qui ne sont pas à leur place et tu pourras les aider à retrouver leur famille. Attention ! Ils voudront retourner dans l’eau !
La pêche aux sons est conçu pour aider les enfants de 4 ans et demi et plus à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu les aide à développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
2 à 4 joueurs
Âge 4 ans et demi + -
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36,99$Comprendre les émotions des autres
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
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En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA TOUR DES CONSIGNES
36,99$Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber !
La tour des consignes est conçue pour aider les enfants à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Âge 1 an à 2 ans et demi -
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31,99$Les phrases ont perdu leurs morceaux ! Reconstruis-les une à la fois en faisant les casse-têtes. Une fois ta phrase complétée, trouve l’image correspondante.
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2 ans à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d’une phrase. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux ».
2 à 4 joueurs
Âge 2 ans + -
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLE DÉ DES PREMIERS MOTS
34,99$Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Âge 6 mois + -
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39,99$Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d’ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.
2 à 4 joueurs
Âge 3 ans + -
En rupture de stock
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19,99$La notion d’opposé permet à l’enfant de se familiariser avec les objets et les situations du quotidien tout en enrichissant son vocabulaire. Dans ce jeu très simple, l’enfant observe les images et s’amuse à reconstituer 12 paires de contraires. Il décrit ce qu’il voit, repère les indices et apprend à les nommer. Les cartes-puzzles extra épaisses, leur système autocorrectif et les illustrations colorées offrent à l’enfant une expérience de jeu optimal, pour s’amuser seul ou à plusieurs !Ce jeu favorise ainsi le développement du sens de l’observation, du raisonnement et du langage. Dès 2 ans.
Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).Contenu
12 paires de cartes-puzzles -
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39,99$Développer la prononciation et la conscience des sons
Les héros du vent, de l’eau, de l’électricité et du feu veulent empêcher Afono de détruire tous les sons de la Terre. Sauras-tu les aider à éviter la catastrophe?
Les héros supersoniques est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/ au début des mots.
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19,99$Être le premier joueur à repérer les lettres qui correspondent à la première lettre d’une ou de plusieur des images et récolter le plus de cartes pour gagner !
2 à 6 joueurs
Contiens : 60 cartes recto verso 6 ans et plus -
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27,99$Identifier les émotions
Apprends à reconnaitre les émotions de base! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère? Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.
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27,99$Apprendre à faire les premières phrases
Plusieurs amis se sont réunis pour jouer avec toi! Sauras-tu dire ce qu’ils font? Tu dois associer les images identiques en plaçant les cartes aux bons endroits.
Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases.
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34,99$Une mallette magnétique parfaite pour tous les enfants qui se préparent à entrer à l’école élémentaire !
L’enfant pourra s’amuser avec les aimants et consolider sa connaissance des thèmes abordés à l’école maternelle, comme l’alphabet et les animaux.
Le livret inclus propose un parcours éducatif structuré pour guider l’enfant dans son apprentissage.
La mallette est pratique à emporter partout avec soi et est dotée de nombreux compartiments pour garder les composants du jeu bien rangés.
L’ardoise sur laquelle sont collés les aimants présente un côté sur lequel l’enfant peut écrire avec le feutre effaçable fourni.
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En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxMémo loto shop
24,99$C’est l’heure des courses ! Pour récupérer les 4 articles de sa liste de course, il faudra visiter les différents magasins et user d’un soupçon de mémoire ! Un premier jeu entre loto et mémo pour les plus petits. • Jeu de mémoire et de déduction. • Une règle très simple et une durée de jeu réduite.
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxMon 1er Cherche et trouve
19,99$Mon 1er Cherche et trouveMC aide les enfants à s’éveiller au monde qui les entoure en stimulant leur sens de l’observation et leur concentration. Ils doivent découvrir des objets cachés dans les planches de jeu qui représentent des situations de la vie quotidienne : la garderie, le parc, la cour d’école, la chambre à coucher, l’épicerie et la cuisine. Une partie excitante où se mêlent plaisir, découverte et rigolade!
But du jeu : amasser le plus de cartes possible en trouvant les images correspondantes cachées dans les planches de jeu.Contenu de la boîte
- 3 planches réversibles (6 surfaces de jeu)
- 25 cartes de jeu
Règles du jeu (avec 60 questions d’observation
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de langageMon 1er Loto
19,99$Avec le jeu Mon 1er Loto, les tout-petits prendront plaisir à explorer le merveilleux monde qui les entoure. Les planches de jeu les initieront à divers métiers, aux sports, aux animaux et aux fruits et légumes. Pour augmenter le degré de difficulté, jouez avec le côté des silhouettes!
But du jeu : être le premier à remplir sa planche de jeu à l’aide des cartes que l’on prend au hasard.
Contenu de la boîte
- 4 planches réversibles
- 36 cartes de jeu
- Règles du jeu
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxMOTS RAPIDO
14,99$Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant avec la lettre dont la couleur correspond à la catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes à la fin remporte la partie. Alors, qui aura le premier mot ?
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29,99$Des heures de plaisir pour tous ceux qui aiment s’exprimer, découvrir et dire les choses!
Nomme-moi… est un jeu qui vous fera vivre différentes émotions, du rire à la surprise, selon les réponses données par les joueurs, grâce aux multiples situations illustrées sur les pastilles de jeu. Tout en s’amusant, les enfants peuvent apprendre à s’interroger, à reconnaître leurs propres désirs, leurs préférences, leurs peurs, leurs inquiétudes, mais surtout à les exprimer. Ce jeu favorise également la communication et l’échange. Un jeu non compétitif où tous les enfants gagnent à y jouer. Il n’y a aucune mauvaise réponse, que des choses à exprimer, à entendre et à comprendre.
Contenu de la boîte
- 108 pastilles
- 1 dé
- 1 tapis de jeu
- Règles du jeu
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36,99$Comprendre des questions comprenant «pourquoi»
Bizarre! Les carottes ont disparu du potager! Mais pourquoi? Transforme-toi en détective et rends-toi au potager pour trouver le coupable. Mais attention! Tu devras répondre à plusieurs questions en chemin.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
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29,99$Comprendre des questions simples
À vos marques, prêts, cherchez! Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, prends une carte et écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes «Cherche partout».
Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu’est ce qu’il ou elle fait?».
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39,99$Comprendre des questions variées hors contexte
Le dragon garde la princesse prisonnière au château. Qui de ses amis la sauvera en premier? À toi de deviner! Attention, tu devras les aider en répondant correctement à des questions!
Qui va sauver la princesse? est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
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En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxRAISONNE AU PARC
39,99$Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles ! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée ? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème ? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier !
Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants à apprendre à « lire » entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier !
Âge 4 ans à 6 ans et demi + -
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de langageSe repérer dans l espace – Chat et souris
39,99$Où sont passées les petites souris, à droite ? à gauche ? Accompagnez votre enfant à travers la grande histoire d’amitié entre un chat et ses 3 compagnons. Cet atelier autonome ou en duo permettra à votre enfant d’apprendre à se repérer dans l’espace et à développer son vocabulaire tout en s’amusant. Le jeu se compose d’un chat, d’une table, de 3 souris, d’un morceau de fromage en bois et de 24 cartes modèles à reproduire. 2 modes de jeu sont proposés. Le premier est un atelier autonome, où votre enfant doit reproduire les scènes illustrées sur les cartes en utilisant les accessoires. Le second mode de jeu est un atelier duo. Décrivez une carte à votre enfant et laissez-le reproduire la scène ou inversement. Jeu en bois et carton FSCTM. Jeu éducatif développé en collaboration avec une professeure des écoles pour les enfants à partir de 3 ans.

