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24,99$#Distavie
Permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent.
- Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
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16,99$Aidez les enfants d’âge préscolaire à découvrir comment les émotions et les expressions faciales montrent ce que les gens ressentent.
- Utilisez les 26 pièces différentes pour créer des expressions sur l’ananas Big Feelings
- Ce jouet amusant d’apprentissage social et émotionnel (SEL) est idéal pour donner aux enfants la possibilité d’identifier et de parler des expressions et des sentiments grâce à un jeu pratique.
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49,99$Ce calendrier aux couleurs lumineuses est idéal pour les enfants qui commencent à se poser beaucoup de questions.
- L’agenda se compose d’un tableau à suspendre et de 67 magnets de toutes les couleurs pour indiquer la date (jour / mois / année), la météo et l’humeur du jour, pour parler aussi des émotions.
À partir de 3 ans
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24,99$Accompagnez votre enfant à la découverte de la nature grâce aux cartes séquences.
- Le but du jeu est de retrouver la chronologie de chaque action. Jeu en bois et carton FSCTM.
- Jeu éducatif développé en collaboration avec une institutrice.
Pour les enfants à partir de 3 ans
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36,99$Associer des émotions à des situations (causes)
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
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42,99$Un jeu pour apprendre l’alphabet et se préparer à l’apprentissage de la lecture. Pioche une carte, trouve l’élément grâce à la devinette et cherche- le sur le plateau. Contenu : 1 plateau de jeu double face, 80 cartes, 8 jetons. De 1 à 4 joueurs. Règles du jeu uniquement en français. A partir de 5 ans.
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29,99$Un jeu très drôle avec des imitations, des sons et…beaucoup d’action!
Auras-tu assez d’audace pour imiter les animaux, les personnages et les objets les plus extravagants ou simuler tes actions préférées ? Un jeu drôle et rigolo où la roulette détermine le choix de la catégorie à mimer (Quel animal suis-je ? Qu’es-tce que c’est ? Qui suis-je ? Que fais-je ?). Un des joueurs pioche une carte, l’observe puis la mime. Aux autres joueurs de deviner !
- Comprend : 1 plateau de jeu avec roulette, 144 cartes et la règle de jeu.
6+ ans / 2+ joueurs / 20 minutes
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46,99$Dans la noirceur des tunnels de la mine, des centaines de petites créatures travaillent sans relâche à la recherche de pierres précieuses. Les Minus sont des chercheurs de diamants qui accumulent chaque jour des pierres précieuses pour fabriquer de magnifiques bijoux. Aventurez-vous à travers les galeries, montez à bord de leur petit train wagon et affrontez différents obstacles afin de récolter le plus gros butin. À vos pioches, prêts, creusez!
Contenu de la boîte
- Coffret de 90 diamants
- 228 cartes
- 1 aide-mémoire
- 4 planchettes Minus
- 4 planches-images
- 6 têtes de Minus
- 1 dé (6 autocollants)
- Règles du jeu
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34,99$- Nommer des émotions et leurs causes
- Prendre conscience des sons qui composent les mots
- Reconnaitre les nombres de 0 à 10
- Décrire des situations à l’oral
Au parc Dinosauria, un bébé dinosaure s’est fait enlever par un vilain ptérodactyle, un dinosaure volant! Tu dois retrouver le bébé et le ramener au gardien du parc. Mais attention! Le ptérodactyle a mis des pièges un peu partout dans le parc… Pourras-tu répondre aux questions et éviter les pièges du ptérodactyle?
En mission chez les dinosaures a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 4 ans à 5½ ans. Dans ce jeu de parcours, l’enfant cherche notamment à reconnaitre des émotions et leurs causes, à décrire à l’oral des situations bizarres vécues par des dinosaures, à reconnaitre les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l’alphabet, ainsi qu’à prendre conscience des sons qui composent les mots.
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39,99$Développer l’habileté à raconter
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs!
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.
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29,99$Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation
Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.
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29,99$Des heures de plaisir pour tous ceux qui aiment inventer, raconter ou se faire raconter des histoires!
Invente-moi une histoire vous plongera dans un monde parfois imaginaire et fantastique, parfois dans la réalité du quotidien. Mais peu importe où vous serez, vous vivrez une belle histoire. Le but du jeu : inventer des histoires, seul ou en groupe, en se laissant inspirer par les pastilles magnifiquement illustrées. La seule règle : avoir du plaisir. Qui inventera l’histoire la plus farfelue, la plus incroyable, la plus amusante? Laissez-vous emporter par les récits de vos petits amours. : )
Recommandé par les orthopédagogues et les spécialistes de l’enfance.
Contenu de la boîte
- 120 pastilles
- 1 tapis de jeu
- Règles du jeu
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25,99$Un jeu de langage ludique pour reconnaître les émotions et jouer avec ! Un jeu de langage grâce aux scènes à décrire : nommer les émotions, reconnaître les différents degrés de l’émotion… Un jeu pour appréhender et dédramatiser les émotions grâce aux visages émus à reproduire sur le plateau.
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19,99$Le découpage des mots en lettres et en syllabes prépare l’enfant à réussir son entrée en lecture. A travers de nombreuses activités ludiques, seul ou à plusieurs, l’enfant s’amuse à reconstituer 40 mots en assemblant des lettres ou des syllabes. Certains, comme » maison » ou » soleil » sont même proposés sous les deux formes de découpage. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque mot et la découpe autocorrective des cartes-puzzle permettent à l’enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la formation des mots et la reconnaissance des phonèmes.
- Un jeu incontournable pour apprendre à former les mots et se préparer à l’apprentissage de la lecture.
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44,99$Pourquoi es-tu triste ? Pourquoi souries-tu ? Parlons émotions avec nos enfants ! Ce jeu magnétique éducatif va permettre à votre enfant de découvrir les émotions grâce à des cartes illustrées représentant différentes situations de la vie quotidienne. Il est accompagné d’un guide des émotions rédigé par des psychomotriciens permettant également aux parents de trouver les bons mots et les bonnes explications face aux émotions des petits. Un plateau en bois magnétique permet d’accueillir les différents visages et smileys aimantées correspondant aux émotions. Au dos de chaque carte, un visage « réponse » montre les magnets à utiliser pour reproduire chaque émotion. Découvrez 10 émotions dans ce jeu pour les enfants à partir de 2 ans : la joie, la peur, la tristesse, la colère, la gêne / la timidité, l’amour, le dégoût, le rire, la jalousie et la surprise. Il y a 2 niveaux de jeux : reproduire simplement l’expression au dos de la carte ou essayer de deviner à quelle émotion correspond chaque situation pour les plus grands. Au fond de la boîte, un miroir permet à l’enfant de s’entrainer à reproduire et à identifier les différentes émotions ! Ce jeu magnétique contient : 1 plateau en bois, 27 grands magnets (10 visages, 10 smileys, 7 habits) et 20 cartes situation.
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19,99$Un jeu original pour apprendre à s’habiller en fonction de la météo !
Chaque jour, les enfants apprennent à s’habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu « Comment je m’habille ? » leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Le jeu consiste à composer une tenue adaptée au temps qu’il fait dehors. L’enfant observe attentivement les images, et s’amuse à choisir trois pièces de vêtements qu’il glisse dans la grande armoire, avant de la fermer et de la retourner.Lorsqu’il ouvre la porte, l’armoire magique dévoile un petit personnage tout habillé ! Grâce à ces cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, l’enfant peut créer ses propres combinaisons (plus de 200 possibles !). Ce jeu favorise ainsi le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l’appréhension de la vie quotidienne et le développement de l’autonomie. Dès 2 ans.
Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).Contenu
1 armoire, 18 cartes-vêtements, 6 cartes-personnages -
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23,99$Un premier jeu simple et ludique pour apprendre à se repérer dans l’espace : dessus, dessous et dedans. Une règle du jeu simple et détaillée. Autocorrectif grâce aux solutions fournies au verso des cartes. Chaque coffret Eduludo, très didactique, correspond à un apprentissage spécifique afin d’aider l’enfant à développer ses compétences. Produit en bois certifié FSC®.
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxJeu Qui est-ce? 2.0
26,99$Qui n’a pas joué au célèbre jeu Qui est-ce ? dans son enfance ? C’est au tour d’une nouvelle génération de découvrir cette édition du jeu classique. Dans Qui est-ce ?, chaque joueur choisit une carte avec un personnage Mystère, pose des questions pouvant se répondre que par « oui » ou par « non » tout en répondant à son tour à des questions pour deviner le personnage Mystère de son adversaire. Le jeu inclut 2 feuilles de personnages recto-verso : un côté pour les personnages « classiques » et un autre pour les super-héros. Les feuilles se glissent facilement dans le cadre pour un jeu facile à assembler ! Et sa boîte pliable en fait un jeu parfait pour les voyages. Qui est-ce ?
6+ ans / 2 joueurs
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24,99$Grâce à des jeux d’association, de reconnaissance des cartes par des visuels attractifs, les enfants apprennent les rudiments de la lecture en s’amusant.
À partir de 5 ans -
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19,99$Une sélection de grilles de jeux connues pour s’initier à la lecture.
Jouer avec les lettres permet à l’enfant de mieux se familiariser avec elles et de se préparer progressivement à l’acquisition de la lecture. Dans ce jeu au contenu riche, l’enfant s’amuse à construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien même encore décoder des mots mystères ! Au fur et à mesure, il découvre la place des lettres dans le mot, apprend à identifier des mots dans une grille et à associer les lettres capitales et minuscules.Grâce aux planches colorées et imagées, aux jetons lettres à manipuler et au code secret, l’enfant découvre le plaisir des jeux de lettres illustrés. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la formation des mots, les premières notions d’orthographe et la capacité de raisonnement. Dès 5 ans.
Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).Contenu
8 planches recto-verso, 112 jetons lettres, 1 réglette de décodage -
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39,99$Avec ce jeu amusant les enfants apprendront à reconnaitre les lettres et à les utiliser pour former des mots.
En cherchant des lettres dans l’arbre, les plus petits essaieront d’être les premiers à obtenir celles dont ils ont besoin pour former les mots de leurs cartes.
Les enfants apprendront à :
- Associer les lettres et leur prononciation
- Former des mots en associant des lettres
- Élargir leur vocabulaire
Comprend:
- 1 arbre 3D,
- 86 pommes en carton,
- 48 cartes de mots,
- Instructions.
5-7 ans / 1+ joueur
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En rupture de stock
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39,99$Comprendre les règles sociales
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
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24,99$Qu’est-ce qui peut bien se cacher dans la boîte à devinettes? Réunis tes amis et, à tour de rôle, tentez de deviner ce que renferme la jolie boîte bleue.
À tour de rôle, les joueurs tentent de deviner ce que renferme la boîte en posant des questions auxquelles leurs partenaires de jeu ne peuvent répondre que par oui ou non.
Allez, découvre les merveilles de la fameuse boîte à devinettes!
- Contenu: 60 cartes-devinettes, support en bois, règles du jeu.
- Se joue à 2 joueurs ou plus.
- Travaille la mémoire, le raisonnement logique, le langage et la créativité.
- Plusieurs trucs et astuces te sont aussi proposés pour réinventer le jeu.
3 ans + -
En rupture de stock
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29,99$Développer le vocabulaire de verbes
Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d’action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants.

