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3e année
ScientifiQ Série 2B Les animaux grandeur nature 2e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 2e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Les animaux grandeur nature!
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3e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 2B Pourquoi les montgolfières volent-elles? 2e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 2e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Pourquoi les montgolfières volent-elles?
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3e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 2B Soleil Terre Lune 2e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 2e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Le soleil, la terre et la lune : un trio du tonnerre!
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3A 3 fascicules 3e cycle
13,95$Enseignement de la science et technologie – Série 3A
ScientifiQ – 3 fascicules, une démarche scientifique stimulante:
- Univers Matériel : Construire une cabane? C’est parti!
- Univers Vivant : Grandir? Et que ça saute!
- Univers Terre et Espace : Catastrophe! Ça bouge là -dessous!
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3A Catastrophe ça bouge là -dessous 3e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 3e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Catastrophe! Ça bouge là -dessous!
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3A Construire une cabane, c’est parti! 3e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 3e cycle du primaire.
- Plongez au cÅ“ur de la démarche scientifique Construire une cabane, c’est parti!
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3A Grandir? Et que ça saute! 3e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 3e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Grandir? Et que ça saute!
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3B 3 fascicules 3e cycle
13,95$Enseignement de la science et technologie – Série 3B
ScientifiQ – 3 fascicules, une démarche scientifique stimulante:
- Univers Matériel : Comment les tortues de mer trouvent-elles l’océan
- Univers Vivant : Fascinant comme mon corps change!
- Univers Terre et Espace : Vivre sur Mars, ça te dit?
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3B Comment les tortues de mer trouvent-elles l’océan 3e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 3e cycle du primaire.
- Plongez au cÅ“ur de la démarche scientifique Comment les tortues de mer trouvent-elles l’océan?
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3B Fascinant comme mon corps change! 3e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 3e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Fascinant comme mon corps change!
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5e année
SCIENTIFIQ SÉRIE 3B Vivre sur Mars ça te dit 3e cycle
5,50$Enseignement de la science et technologie
- Mettant de l’avant un thème par univers, les fascicules ScientifiQ propose une formule unique au 3e cycle du primaire.
- Plongez au cœur de la démarche scientifique Vivre sur Mars, ça te dit?
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Jeux
SCRABBLE
37,99$La confrontation mot à mot est sur le point de commencer! Il suffit de rassembler des lettres, former des mots et faire des points pour remporter la partie. Pour ce faire, les joueurs doivent repérer les mots qui échappent à leurs adversaires ainsi que les cases Lettre et Mot compte double ou compte triple qui pourraient rapporter gros. Réussiront-ils à piger les lettres qui les feront gagner? Ils devront utiliser leurs lettres pour marquer des points et défier famille et amis. Tout est une question de mots!
- Comprend: 1 plateau de jeu, 100 tuiles de lettres en bois, 4 chevalets, 1 pochette de tuiles et les règles du jeu.
8+ ans / 2 Ã 4 joueurs
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Jeux
SCRABBLE JUNIOR
25,99$Quelle merveilleuse façon pour les enfants de découvrir le jeu de mots le plus populaire en Amérique!
Les mots adaptés aux jeunes et les dessins colorés permettent aux enfants d’associer les tuiles de lettre aux mots de la grille tout en s’amusant. De plus, chaque joueur possède un pion rigolo qu’il déplace sur la ligne de pointage chaque fois qu’il gagne un point. Une fois tous les mots de la grille couverts, le joueur ayant accumulé le plus de points gagne! Et si le jeu devient trop facile pour les enfants? Il suffit de retourner le plateau pour jouer à une version plus avancée, où les joueurs pourront créer leurs propres mots. Tout le monde s’amusera à associer les lettres avec le jeu Scrabble Junior!
Comprend :
- Plateau de jeu réversible,
- 105 tuiles de lettre,
- 4 pions
- les règles du jeu.
5+ ans / 2 Ã 4 joueurs / 20 minutes
Jeu de mots à croiser proposant 2 niveaux de difficulté.
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Jeux
Scratch Junior – Dinosaures
8,99$Scratch Junior. Le gros stylo à gratter le rend facile à tenir pour les jeunes enfants. Grattez l’art pour les petits artistes partout !
Avec ses 8 planches à gratter, cette pochette Scratch junior « Mes amis dinosaures » de chez Avenir , les enfants pourront créer de magnifiques tableaux décoratifs pendant des heures. Grâce au stylet inclus, les zones pourront être grattées complètement, partiellement ou en créant tous les motifs possibles selon les envies des enfants.
Très simple à réaliser dès 3 ans, ces planches une fois décorées pourront être insérées dans un cadre (non inclus) pour servir de décoration. En plus, la pochette peut être utilisée de sous-main pour ramasser les copeaux de grattage, malin !
- Comprend 8 feuilles à gratter, un stylo à gratter.
- Age Minimum Recommandé 3 Ans
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Jeux
Scratch Junior – Petite Sirène
8,99$Scratch Junior. Le gros stylo à gratter le rend facile à tenir pour les jeunes enfants. Grattez l’art pour les petits artistes partout !
Avec ses 8 planches à gratter, cette pochette Scratch junior « Ma petite sirène » de chez Avenir , les enfants pourront créer de magnifiques tableaux décoratifs pendant des heures. Grâce au stylet inclus, les zones pourront être grattées complètement, partiellement ou en créant tous les motifs possibles selon les envies des enfants.
Très simple à réaliser dès 3 ans, ces planches une fois décorées pourront être insérées dans un cadre (non inclus) pour servir de décoration. En plus, la pochette peut être utilisée de sous-main pour ramasser les copeaux de grattage, malin !
- Comprend 8 feuilles à gratter, un stylo à gratter.
- Age Minimum Recommandé 3 Ans
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Jeux de langage
Se repérer dans l espace – Chat et souris
39,99$Où sont passées les petites souris, à droite ? à gauche ? Accompagnez votre enfant à travers la grande histoire d’amitié entre un chat et ses 3 compagnons. Cet atelier autonome ou en duo permettra à votre enfant d’apprendre à se repérer dans l’espace et à développer son vocabulaire tout en s’amusant. Le jeu se compose d’un chat, d’une table, de 3 souris, d’un morceau de fromage en bois et de 24 cartes modèles à reproduire. 2 modes de jeu sont proposés. Le premier est un atelier autonome, où votre enfant doit reproduire les scènes illustrées sur les cartes en utilisant les accessoires. Le second mode de jeu est un atelier duo. Décrivez une carte à votre enfant et laissez-le reproduire la scène ou inversement. Jeu en bois et carton FSCTM. Jeu éducatif développé en collaboration avec une professeure des écoles pour les enfants à partir de 3 ans.
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Jeux de logique
Se repérer dans l espace – Le jardin
34,99$Que vois-tu dans le jardin ? Accompagnez votre enfant dans un univers printanier à travers un atelier autonome ou en duo. Ce jeu permettra à votre enfant d’apprendre à se repérer dans l’espace et à développer son vocabulaire. Il se compose d’un plateau, 8 figurines en bois et de 24 modèles à reproduire. Le but de l’atelier est de placer les éléments sur le support afin de représenter les scènes proposées sur les cartes. Les différents niveaux de cartes permettront à votre enfant d’évoluer avec le jeu, en autonomie ou accompagné. Jeu en bois et carton FSCTM. Jeu éducatif développé en collaboration avec une professeure des écoles pour les enfants à partir de 3 ans.
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Jeux
Serpents & échelles
19,99$Un classique incontournable! Arrivez le premier à la case no 100 et remportez la victoire. Mais attention aux queues de serpent, elles pourraient bien vous faire trébucher et glisser. Un jeu de société qui plaira à tous!
Contenu de la boîte
- 1 planche de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- Règles du jeu
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Papeterie
Sifflet en métal
2,69$Sifflet en métal avec cordon de 38 po et fermoir de sécurité vous permettant d’arbitrer des séances d’entraînement en équipe ou individuelles.
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3e année
SIGNES DES TEMPS 3e année
20,50$Cahier d’apprentissage en univers social
Ce manuel scolaire couvre l’histoire, la géographie et l’éducation à la citoyenneté pour le 2e cycle du primaire
- Des textes simples et une approche active
- Une facture visuelle dynamique et actuelle
- Des activités favorisant l’autonomie des élèves
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Jeux de mathématique
Silly Science ensemble de triage et motricité
43,99$Lorsque les enfants trient les germes colorés dans ce jouet STEM amusant sur le thème scientifique, les tout-petits explorent les éléments constitutifs des premières compétences scientifiques. Idéal pour les activités de motricité fine en classe ou à la maison, les enfants utilisent un équipement de laboratoire amusant et adapté aux enfants pour trier les germes dans des tubes à essai, tout en développant leurs compétences de comptage, de structuration et d’association au fur et à mesure.
Grâce aux activités préscolaires de cet ensemble, les jeunes enfants développent de nouvelles compétences en matière de couleurs, de formes et de chiffres à chaque fois qu’ils jouent.
- Les 2 outils de motricité fine développent des compétences différentes. Les enfants se frayent un chemin pour augmenter la force de leur main avec la pince ou travaillent avec précision avec la pince à épiler.
- Le guide d’activités inclus du Silly Fine Motor Sorting Set transforme également le plaisir de développement des compétences en un jeu avec plusieurs activités préscolaires. Utilisez les 10 cartes de jeu du jeu pour créer des séquences de couleurs ou lancer les dés et résoudre vos propres défis de comptage et de tri.
- Fabriqués à partir de plastique durable et facile à nettoyer, ces jouets STEM pour enfants sont également parfaits pour initier les tout-petits aux premiers outils et vocabulaire de laboratoire.
- Comprend des germes colorés, 10 cartes de jeu, des dés, un tube à essai, une pince à épiler et un guide d’activités (50 pièces).
- Renforcez votre motricité fine préscolaire avec les deux outils spécialisés de cet ensemble : serrez pour augmenter la force de la main avec la pince ou travaillez la précision avec la pince à épiler
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Fidgets - Manipulation
Sirène et château extensibles
6,99$Gardez vos mains occupées avec ce jouet extensible en forme de sirène et de château. Tirez les sirènes à travers le château pour des heures de plaisir.Excellent pour la motricité fine.
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Cartes et dés
SKIP-BO
13,99$Skip-Bo est le jeu de cartes suprême de séquences des créateurs d’UNO! Les joueurs utilisent habileté et stratégies pour créer des piles de cartes en ordre croissant (2, 3, 4…) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à jouer. Une fois que chacun a distribué sa propre réserve personnelle de cartes, le jeu commence en tirant des cartes de la pile centrale et en «créant» jusqu’à 4 piles. Les cartes «joker» Skip-Bo brisent les situations statiques et peuvent être jouées comme n’importe quel nombre. Utilise ces cartes à bon escient, car elles peuvent vraiment t’aider à battre tes adversaires! Le premier joueur ayant épuisé toutes les cartes de sa réserve personnelle Skip-Bo est le gagnant! Comprend 162 cartes et les instructions. Les couleurs et les décorations peuvent varier.• Skip-Bo est le jeu de cartes suprême de séquences!
• Les joueurs utilisent habileté et stratégies pour créer des piles de cartes en ordre croissant (2, 3, 4…)
• Les cartes «joker» Skip-Bo ajoutent des rebondissements supplémentaires pour garder le jeu intéressant et t’aider à battre tes adversaires
• Le premier joueur à utiliser toutes ses cartes de sa réserve personnelle gagne!
• Comprend 162 cartes et instructions -
Cartes et dés
Skyjoe
26,99$Skyjo est un jeu de cartes se déroulant en plusieurs manches. Le jeu prend fin lorsqu’un joueur atteint la barre des 100 points ou la dépasse. À la fin de la partie, celui qui a obtenu le moins de points est déclaré vainqueur. L’objectif de Skyjo est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie.
Comment jouer ?
La mise place du jeu :Chaque joueur reçoit 12 cartes
Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
Chaque joueur révèle 2 cartes de son choix.
Le joueur avec la somme (des deux cartes) de points le plus élevée commence la partie.




















