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  • Jeux

    Jour de Paye

    39,99$

    Les joueurs se retrouvent en famille pour jouer à ce jeu de gestion financière. Le JOUR DE PAYE n’arrive qu’à la fin du mois et pour survivre jusque-là, les joueurs devront jongler judicieusement avec leur argent. Ils tenteront d’épargner des sous en réalisant des profits avec de bonnes occasions, mais devront peut-être aussi faire quelques emprunts; attention aux factures. Le jeu inclut un dé Jour de paye qui crée des rebondissements dans la partie. Le joueur qui termine le mois avec le plus d’argent gagne!

    Comprend: Un plateau de jeu, 100 cartes (35 Occasion, 31 Action, 34 Courrier), 1 dé chiffré, 1 dé JOUR DE PAYE, 4 pions, un registre des prêts, un paquet d’argent et les règles du jeu.

    • Les joueurs s’amusent à gagner de l’argent et à le dépenser
    • Des créateurs de Monopoly
    • Il faut dénicher les bonnes occasions et les aubaines
    • On doit tenter de conserver l’argent durement gagné
    • Le dé Jour de paye crée des rebondissements dans la partie

    8+ ans | 2-4 joueurs

  • Jeux

    JUMPING LA COMPÉTITION

    42,99$

    Remporterez-vous le grand concours hippique SmartGames ? 

    Franchissez les obstacles dans une ordre précis avant atteindre la sortie. Cependant, les défis n’indiquent pas où se trouvent ces obstacles à l’intérieur de la piste !
    Faites preuve d’observation et de déduction pour faire parcourir à votre monture le chemin demandé afin de gagner le flot d’or de la compétition.  

    Le jeu propose 80 défis évolutifs de facile à difficile pour les cavaliers les plus aguerris. 

    Un piste d’obstacles, une cavalière sur son cheval, un portique, dix tuiles de jeu avec obstacles et chemins, un livret de défis et les règles du jeu.

  • Jeux

    JUNGLE SPEED

    24,99$

    Avez-vous de bons réflexes et un bon sens de l’observation ? Jungle Speed est le jeu idéal pour les tester !
    Un totem est placé au centre de la table et chacun a une pile de cartes dont il doit se débarasser pour gagner. Les uns après les autres, les joueurs retournent face visible une de leurs cartes. Dès que deux cartes aux symboles identiques sont visibles sur la table, les deux joueurs qui les possèdent entrent en duel. Le premier des deux à attraper le totem donne ses cartes à son adversaire. Et ainsi va le jeu !n
    nParfait pour vos soirées entre amis, vos party de famille et pour combattre l’ennui, peu importe où vous vous trouvez.
    Contenu :               1 totem, 1 sac, 80 cartes, Règles du jeu

  • Jeux

    Kesse-tu Fa là?

    26,99$

    Une version plus « corsée » de l’édition familiale portant le même nom pour les 16 ans+.

    Pointez, faites du bruit ou mimez seul, en duo ou comme un pro et piégez vos adversaires afin d’être la première équipe à compléter toutes ses missions. Un jeu festif qui s’adapte à tous les types de party.

    16+ ans / jusqu’à 20 joueurs 

  • Cartes et dés

    Kezao

    29,99$

    Un jeu d’observation et de rapidité pour les petits et grands.                                                                « Avec du bleu, mais sans jaune » : soyez le plus rapide à poser une carte qui respecte la combinaison de couleurs affichée par les deux dés. Un jeu de carte simple, amusant et rapide au graphisme moderne et élégant qui stimule le sens de l’observation et les réflexes !

  • Jeux

    Kiképala

    24,99$

    Une partie de cache-cache s’organise dans la cour… saurez-vous retrouver tous vos camarades ? Un Å“il de lynx mais aussi une bonne réactivité seront de mise pour être le premier à retrouver les camarades de son équipe. Un jeu d’observation et de rapidité Un jeu sous tension où il faut être capable de d’analyser très vite son jeu et les dés.

  • 1re année

    KIWI 1e année

    20,50$

    Manuel de mathématique

    • Des cahiers d’apprentissage A et B complets avec une iconographie dynamique
    • Des situations d’application, des exercices gradués et des exercices de consolidation variés et ludiques.
  • 2e année

    KIWI 2e année

    20,50$

    Manuel scolaire de mathématique

    Des cahiers d’apprentissage complets en 2e année du primaire.

    • Une situation-problème présentée sous la forme d’une histoire
    • Des stratégies de calcul mental variées
    • Des situations d’application, des exercices gradués et des exercices de consolidation variés
  • Jeux

    Koala walla bing bang

    24,99$

    Wally, le koala, a faim et veut grimper en haut de l’arbre pour atteindre ses feuilles d’eucalyptus préférées. Jouez tous ensemble pour l’aider à grimper, mais faites attention! Parfois, Wally a peur et commence à glisser vers le bas! C’est à vous de l’attraper avant que son derrière touche le sol et fasse BANG!

    Comprend :

    • 1 koala en bois
    • 1 tige d’arbre avec sommet et base
    • 1 dé en bois
    • 25 cartes à jouer
    • 3 jetons BANG en bois
    • Règles du jeu

    4+ ans / 2 à 6 joueurs 

  • Articles scolaires

    L’ART DE CONJUGUER

    18,95$
  • Jeux

    L’ARCHIPEL DES DINOSAURES

    36,99$

    Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts ! 

    Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique !

    L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.

    Quatre-vingt défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs !

  • 3e année

    L’agent math 3e année

    17,95$

    Manuel scolaire de mathématique

    • Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
    • Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
    • Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
  • 4e année

    L’agent math 4e année

    17,95$

    Manuel scolaire de mathématique

    • Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
    • Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
    • Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
  • 5e année

    L’agent math 5e année

    17,95$

    Manuel scolaire de mathématique

    • Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
    • Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
    • Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
  • 6e année

    L’agent math 6e année

    17,95$

    Manuel scolaire de mathématique

    • Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
    • Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
    • Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
  • Jeux

    L’ARCHE DE NOÉ

    16,99$

    Embarquement immédiat!

    Pour s’amuser partout sans s’encombrer, quoi de mieux qu’un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?

    Votre mission? Embarquer mâles et femelles à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionnez les premières pièces comme indiqué. Puis, à vous de placer les suivantes afin que chacun trouve se place à l’intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en perspective!

    A toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie…

  • Jeux

    L’ÉCOLE DES MONSTRES

    39,99$

    Comprendre les règles sociales

    Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!

    L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

     

  • Jeux

    LA BELLE AU BOIS DORMANT

    49,99$

    Brisez le sort du labyrinthe !

    Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de notre jeu de réflexion.

    Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée.

    Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent, ou à placer le dragon de manière à empêcher le Prince et la Belle de se retrouver.

    Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.

    Un contour de plan de jeu, une figurine Belle, une figurine Prince, un dragon, quatre tuiles de jeu, un livret de défis et leur solution, une bande dessinée originale du conte.

  • Jeux de langage

    La boîte à devinettes – Passe-Partout

    24,99$

    Qu’est-ce qui peut bien se cacher dans la boîte à devinettes? Réunis tes amis et, à tour de rôle, tentez de deviner ce que renferme la jolie boîte bleue.

    À tour de rôle, les joueurs tentent de deviner ce que renferme la boîte en posant des questions auxquelles leurs partenaires de jeu ne peuvent répondre que par oui ou non.

    Allez, découvre les merveilles de la fameuse boîte à devinettes!

    • Contenu: 60 cartes-devinettes, support en bois, règles du jeu.
    • Se joue à 2 joueurs ou plus.
    • Travaille la mémoire, le raisonnement logique, le langage et la créativité.
    • Plusieurs trucs et astuces te sont aussi proposés pour réinventer le jeu.
    3 ans +
  • Gestion de stress

    LA BOITE CALME

    59,99$

    Gérer les crises au quotidien

    Quelle chance! Calmos le monstre souhaite partager avec toi les fabuleux outils qu’il utilise pour calmer ses tempêtes d’émotions! Découvre le contenu de la boite avec lui.

    La boite calme est conçue pour accompagner les enfants de 3 à 7 ans (et les parents!) dans la gestion des crises au quotidien. Elle comprend plus d’une dizaine d’outils de gestion des émotions (matériel sensoriel, affiches, outils de communication, etc.). Chaque outil est présenté de façon détaillée dans le guide d’accompagnement destiné aux parents. Une foule de stratégies y sont également proposées pour prévenir et gérer les crises.

  • Jeux

    La chasse au trésor

    26,99$

    Un jeu divertissant pour passer une journée fantastique et s’amuser entre amis ou en famille !

    Cette chasse au trésor comporte 24 planches avec 48 énigmes à résoudre pour atteindre le trésor.

    Certains indices décrivent des objets ménagers, créant ainsi une chasse au trésor personnalisée. Comprend un coffre au trésor dans lequel le parent place le trésor.

  • Jeux

    La chasse aux bestioles

    44,99$

    Prenez part à une chasse aux bestioles qui stimulera votre sens de l’observation et votre rapidité d’exécution. Serez-vous le premier à bien identifier les bestioles, les mémoriser et vous emparer de la loupe? À vos loupes et filets, prêts… partez!

    Contenu de la boîte
    • 24 bestioles
    • 1 loupe
    • 36 cartes Bestioles
    • 4 cartes Filet
    • 6 cartes spéciales
    • 24 feuilles de points
    • Règles du jeu
  • Jeux

    La chasse aux monstres

    25,99$

    La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l’enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!

    Comprend :

    • 20 grandes cartes Monstre
    • 10 tuiles Jouet
    • 2 tuiles Chasseurs experts
    • 3 tuiles progression des monstres
    • 1 vrai placard!

    3+ ans / 1 à 6 joueurs / 10 minutes

  • Jeux

    LA CITÉ D’OR

    39,99$

    Explorez le vaste monde et partez à la recherche de la Cité d’Or cachée… 

    En explorant le nouveau continent trouvez l’unique emplacement de la tuile avec la pyramide. À l’aide des indices donnés par la carte sur la nature des régions sauvages à franchir, saurez-vous assembler les différents types de terrains en manipulant les quatre tuiles articulables afin d’atteindre la mythique Cité d’Or ? 

    Ce jeu de réflexion propose quatre-vingts défis évolutifs du plus simple au plus difficile pour toute la famille. 

    1 plan de jeu, quatre tuiles de formes hexagonales articulables, une pièce fixe avec la Cité d’Or, un livret de défis et les règles de jeu.

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Situé au coeur de Fabreville à Laval, depuis 1969, nous avons de tout pour les institutions, les professionnels, la famille et les enfants.

3141 boulevard Dagenais Ouest, Laval, Québec H7P 1T8

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