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24,99$#Distavie
Permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent.
- Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
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41,99$Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet et leur nom.
- Reconnaitre et nommer les lettres
- Découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules).
- Apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
4 Ã 7 ans
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36,99$Ce jeu est conçu pour aider les enfants à centrer leur attention sur un élément à chercher.
- Il s’adapte aux plus petits comme aux plus grands en ajustant le nombre de cartes utilisées.
De 3 Ã 8 ans
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxCHERCHE ET TROUVE LES CAMIONS
29,99$- Reconnaitre de petits ensembles d’objets
- Nommer des émotions et leurs causes
- Comprendre des consignes portant sur les couleurs et la taille des objets
- Développer des habiletés sociales
Il parait que tu aimes beaucoup les camions, c’est vrai? Ça tombe bien! Ouvre bien tes yeux et tes oreilles, car tu devras trouver des éléments dans plusieurs scènes amusantes avec des camions!
Cherche, trouve et découvre : les camions a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 3 ans à 4½ ans. Les différents jeux l’amènent à reconnaitre de petits ensembles d’objets, à nommer des émotions et leurs causes, à comprendre des consignes portant sur les couleurs et la taille des objets, et à développer ses habiletés sociales.
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36,99$Associer des émotions à des situations (causes)
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.
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29,99$Développer des stratégies de mémorisation
Les monstres, les licornes, les fantômes et les dragons se sont cachés! Concentre-toi, observe bien et essaie de te rappeler où sont les jumeaux! Tu pourras ensuite les aider à regagner leur monde.
Dompteur de mémoire est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 7 ans à utiliser des stratégies de mémorisation qui les amènent à mieux se rappeler l’information. Il peut servir de premier jeu de mémoire pour les plus petits, car il permet de les initier à ce type de jeu avec des défis faciles. Il expose aussi les plus vieux à des défis difficiles grâce à l’augmentation progressive du nombre de cartes utilisées.
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34,99$- Nommer des émotions et leurs causes
- Prendre conscience des sons qui composent les mots
- Reconnaitre les nombres de 0 Ã 10
- Décrire des situations à l’oral
Au parc Dinosauria, un bébé dinosaure s’est fait enlever par un vilain ptérodactyle, un dinosaure volant! Tu dois retrouver le bébé et le ramener au gardien du parc. Mais attention! Le ptérodactyle a mis des pièges un peu partout dans le parc… Pourras-tu répondre aux questions et éviter les pièges du ptérodactyle?
En mission chez les dinosaures a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 4 ans à 5½ ans. Dans ce jeu de parcours, l’enfant cherche notamment à reconnaitre des émotions et leurs causes, à décrire à l’oral des situations bizarres vécues par des dinosaures, à reconnaitre les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l’alphabet, ainsi qu’à prendre conscience des sons qui composent les mots.
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39,99$Développer l’habileté à raconter
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs!
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.
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29,99$Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation
Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.
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Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxL’ÉCOLE DES MONSTRES
39,99$Comprendre les règles sociales
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
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59,99$Gérer les crises au quotidien
Quelle chance! Calmos le monstre souhaite partager avec toi les fabuleux outils qu’il utilise pour calmer ses tempêtes d’émotions! Découvre le contenu de la boite avec lui.
La boite calme est conçue pour accompagner les enfants de 3 à 7 ans (et les parents!) dans la gestion des crises au quotidien. Elle comprend plus d’une dizaine d’outils de gestion des émotions (matériel sensoriel, affiches, outils de communication, etc.). Chaque outil est présenté de façon détaillée dans le guide d’accompagnement destiné aux parents. Une foule de stratégies y sont également proposées pour prévenir et gérer les crises.
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Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA MAISON DES ACTIONS
29,99$Développer le vocabulaire de verbes
Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d’action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants.
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39,99$Développer l’estime de soi
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à -dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
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Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA PÊCHE AUX SONS
44,99$Un intrus s’est glissé dans chaque famille de poissons ! Dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Tu trouveras de cette façon les poissons qui ne sont pas à leur place et tu pourras les aider à retrouver leur famille. Attention ! Ils voudront retourner dans l’eau !
La pêche aux sons est conçu pour aider les enfants de 4 ans et demi et plus à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu les aide à développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
2 Ã 4 joueurs
Âge 4 ans et demi + -
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36,99$Comprendre les émotions des autres
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
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Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA TOUR DES CONSIGNES
36,99$Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber !
La tour des consignes est conçue pour aider les enfants à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Âge 1 an à 2 ans et demi -
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31,99$Les phrases ont perdu leurs morceaux ! Reconstruis-les une à la fois en faisant les casse-têtes. Une fois ta phrase complétée, trouve l’image correspondante.
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2 ans à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d’une phrase. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux ».
2 Ã 4 joueurs
Âge 2 ans + -
En rupture de stock
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34,99$Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Âge 6 mois + -
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36,99$Reconnaitre les émotions et leur degré d’intensité
Malheur! Le savant fou Albus CÅ“ur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville… Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.
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44,99$Comprendre des suites logiques
Les bobettes sont en désordre! Par chance, tu peux savoir comment les placer dans ton tiroir grâce à ton guide de rangement! Observe bien et réfléchis pour tout ranger comme il faut.
Le tiroir à bobettes est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. Les enfants peuvent ainsi apprendre à leur rythme… en riant!
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39,99$Es-tu prêt à aller à la prochaine gare ? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier ?
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d’ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.
2 Ã 4 joueurs
Âge 3 ans + -
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44,99$Développer des stratégies de planification et de flexibilité
Les armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.
Les conquérants est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes!
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49,99$Résoudre des problèmes logiques et mathématiques
Résous le plus d’énigmes possible pour accumuler des jetons d’habileté qui te permettront d’affronter des créatures fantastiques! Sois le joueur qui obtient le plus de points en combattant ces créatures.
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
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39,99$Développer la prononciation et la conscience des sons
Les héros du vent, de l’eau, de l’électricité et du feu veulent empêcher Afono de détruire tous les sons de la Terre. Sauras-tu les aider à éviter la catastrophe?
Les héros supersoniques est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/ au début des mots.

