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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsCartes et désJOK-R-UMMY
29,99$JOK-R-UMMY c’est le passe-temps parfait pour agrémenter vos réunions de parents et d’amis. C’est aussi un des rares jeux qui éliminent les barrières entre enfants et adultes puisque tous peuvent se rassembler tout simplement pour le plaisir de jouer… sans se soucier des points à compter! Allez-y, jouez le jeu!
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29,99$Un jeu d’observation et de rapidité pour les petits et grands. « Avec du bleu, mais sans jaune » : soyez le plus rapide à poser une carte qui respecte la combinaison de couleurs affichée par les deux dés. Un jeu de carte simple, amusant et rapide au graphisme moderne et élégant qui stimule le sens de l’observation et les réflexes !
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19,99$Être le premier joueur à repérer les lettres qui correspondent à la première lettre d’une ou de plusieur des images et récolter le plus de cartes pour gagner !
2 à 6 joueurs
Contiens : 60 cartes recto verso 6 ans et plus -
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13,99$Classique
7 familles fantastiques de 4 personnages. Un jeu à la portée des plus petits
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15,99$Classique Jeu de paires. Associer des paires d’images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, c’est aussi simple que ça !
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15,99$Jeu de familles et de stratégie Des familles de 3 animaux de même couleur ou d’un même animal, c’est facile ! Pas tant que ça… Un jeu de familles diabolique.
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21,99$Quel est l’élément commun à tous ces monstres ? Un sens aigu de l’observation et une mémoire d’éléphant seront de mise pour trouver les similitudes dans cette bande de joyeux monstres. Jeu d’observation et de mémoire. Les cartes recto/verso complexifie le mécanisme de mémorisation. Une règle simple, un jeu pas si facile que ça. Une boîte compacte à emporter partout. Cartes de qualité et résistantes. Un produit en papier et carton certifié FSC®.
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15,99$Jeux de cartes Piou Piou (mult) Djeco C’est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule et 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu’il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie.
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15,99$Jeu de cartes. Dès 5 ans, votre enfant s’amusera beaucoup avec le jeu de cartes Piratatak de Djeco! Les joueurs devront faire preuve de tactique pour déjouer les pièges du jeu. Une petite boite pratique permet à votre enfant d’emmener son jeu partout où il le désire. Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l’attaque.
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24,99$Le Capitaine Boom, le chef des pirates, n’en peut plus de voir ses hommes se disputer à chaque fois qu’ils doivent se séparer un trésor. Il invente donc une méthode de partage qui utilise ce que les pirates aiment le plus : des dés et des cartes! À votre tour de vous partager le trésor! Deviens le plus riche des pirates en cumulant le plus grand butin! 1- Lance les dés 2- Joues tes cartes pour corresponde aux résultats des dés 3- Empare-toi des pièces du trésor grâce aux cartes utilisées Points forts: -Aide à reconnaître les chiffres et apprendre nos opérations mathématiques -Nouvelle version -Un grand vendeur dans les milieux éducatifs
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13,99$Skip-Bo est le jeu de cartes suprême de séquences des créateurs d’UNO! Les joueurs utilisent habileté et stratégies pour créer des piles de cartes en ordre croissant (2, 3, 4…) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à jouer. Une fois que chacun a distribué sa propre réserve personnelle de cartes, le jeu commence en tirant des cartes de la pile centrale et en «créant» jusqu’à 4 piles. Les cartes «joker» Skip-Bo brisent les situations statiques et peuvent être jouées comme n’importe quel nombre. Utilise ces cartes à bon escient, car elles peuvent vraiment t’aider à battre tes adversaires! Le premier joueur ayant épuisé toutes les cartes de sa réserve personnelle Skip-Bo est le gagnant! Comprend 162 cartes et les instructions. Les couleurs et les décorations peuvent varier.• Skip-Bo est le jeu de cartes suprême de séquences!
• Les joueurs utilisent habileté et stratégies pour créer des piles de cartes en ordre croissant (2, 3, 4…)
• Les cartes «joker» Skip-Bo ajoutent des rebondissements supplémentaires pour garder le jeu intéressant et t’aider à battre tes adversaires
• Le premier joueur à utiliser toutes ses cartes de sa réserve personnelle gagne!
• Comprend 162 cartes et instructions -
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26,99$Skyjo est un jeu de cartes se déroulant en plusieurs manches. Le jeu prend fin lorsqu’un joueur atteint la barre des 100 points ou la dépasse. À la fin de la partie, celui qui a obtenu le moins de points est déclaré vainqueur. L’objectif de Skyjo est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie.
Comment jouer ?
La mise place du jeu :Chaque joueur reçoit 12 cartes
Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
Chaque joueur révèle 2 cartes de son choix.
Le joueur avec la somme (des deux cartes) de points le plus élevée commence la partie. -
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26,99$Le jeu Sushi Dice est un jeu de dés rapide dans lequel les joueurs s’affrontent pour terminer un plat de sushi en premier, les côtés des dés représentent la nourriture utilisée dans la composition des sushis.
À chaque tour, trois cartes sont révélées au centre de la table et deux joueurs s’affrontent avec six dés chacun, lançant les dés simultanément et continuellement pour essayer de faire correspondre l’un des plats en premier. Vous pouvez mettre de côté tous les dés que vous souhaitez conserver, mais si l’un des joueurs remarque que son adversaire a lancé un symbole Yuck (avant que l’adversaire ne puisse le relancer), il peut alors crier »Yuck! » et forcez ce joueur à relancer tous les dés qu’il a mis de côté. Si un joueur non actif remarque que les deux joueurs ont un symbole Yuck en même temps, il peut crier »Chop! » et cela termine leur tour immédiatement, les dés passent aux joueurs suivants.
Celui qui termine un plat en premier garde cette carte, et le premier joueur à collecter 4-6 cartes (selon le nombre de joueurs) gagne.
Jeu de dés, vitesse et observation.
Contient :
- 12 dés;
- 19 cartes;
- 1 sonnette;
- Instructions.
6+ ans / 2 à 6 joueurs / 15 minutes
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Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsCartes et désTaco chat poulet… Sur le Dos
14,99$C’est le jeu de cartes qui va complètement bouleverser votre soirée de jeu! TACO CHAT POULET POUTINE PIZZA est de retour avec de nouvelles règles et personnages. Faites la course avec vos amis dans cette version TCPPP remplie de mains qui tapent, de rires et d’actions farfelues! Mais attention! Vous pourrez facilement vous faire avoir par le côté inversé de certaines cartes! Ce jeu est rapide, amusant et convivial.
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14,99$Taco , Chaton , Pizza ! Ces trois copains sont super mignons et apparaissent quand on s’y attend le moins. Ils adorent que tu te souviennes de leur nom et que tu les appelles au bon moment ! Un jeu d’observation adapté aux enfants de 4 ans La version pour enfants d’un bestseller mondial : Taco Chat Poulet Poutine Pizza Un format robuste facile à emporter partout
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14,99$Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout!
Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité: ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
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En rupture de stock
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14,99$12 dés sur lesquels se retrouvent 6 symboles de 6 couleurs différentes sont divisés également entre les joueurs. Ils sont ensuite lancés en même temps par tous les joueurs. Le premier qui énonce haut et fort l’attribut (symbole ou couleur) qu’il croit être en nombre majoritaire sur les dés tourne le sablier. Les autres joueurs ont 10 secondes pour tenter de trouver un attribut qui apparaîtrait en plus grand nombre que l’attribut énoncé précédemment. Le joueur qui a la bonne réponse au final élimine un dé de son jeu. Le premier joueur à éliminer tous ses dés gagne la partie!
Contenu:
12 dés (2 jeux de 6 dés)
1 sablier (10 seconds) -
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22,99$Avec The Mind, constituez une suite croissante de numéros avec les autres joueurs. Jouez en collaboration, mais sans la moindre communication. Dans The Mind, jouez en équipe mais en silence. Sentez le jeu et faites preuve de patience !
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24,99$Timeline Twist réimagine le populaire Timeline, mais maintenant, plus besoin d’être calé en histoire pour y jouer! Chaque partie est maintenant un défi coopératif où les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Dans cette nouvelle édition, il faudra communiquer et se coordonner afin de trouver la meilleure stratégie pour jouer toutes les cartes. Le but de l’équipe et de se débarrasser de toutes les cartes en main; soit en le plaçant sur les lignes du temps, ou en les défaussant judicieusement.
Mécanique de jeu coopérative: Timeline Twist est centré autour de la coopération et de la stratégie, tout en offrant un style de jeu accessible autant aux néophytes qu’aux habitués. Même si les connaissances historiques aident à bien jouer, n’importe quel type de joueur peut user de stratégie pour réussir.
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34,99$Les chiens ont mangé toutes les sucettes ! Heureusement, leurs langues sont teintées de la couleur de la sucette qu’ils ont eue ! À chaque tour, essaie de faire correspondre deux sucettes sur le dé avec deux chiens tout mous qui, selon toi, les ont léchées ! Lorsque tu serres doucement les petits chiots, leur langue sort ! Aussi mignons que soient ces chiens joufflus, ils ne s’en tireront pas comme ça… Le premier joueur à associer 6 carlins aux couleurs des sucettes gagne la partie !
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9,99$Découvrez pourquoi ce jeu de cartes avec codes de couleur est un jeu familial si populaire. Soyez le premier joueur ou la première équipe à amasser 500 points. Pour accumuler des points, il faut se débarrasser de toutes ses cartes avant son ou ses adversaires. Jouez les cartes de votre jeu en associant les couleurs ou les chiffres avec ceux de la carte qui se trouve sur le dessus de la pile. Quand il ne vous reste plus qu’une carte en main, criez UNO.• Déposez une carte blanche pour changer la suite en un instant
• Les cartes signifiant qu’il faut aller en sens inverse, passer un tour et piger deux cartes créent des rebondissements inattendus
• Comprend un ensemble de 108 cartes et un livret d’instructions -
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16,99$2 joueurs + | 8 ans +Il vous faudra compter le plus grand nombre de points en formant les combinaisons de dés qui vous permettront de compléter les combinaisons de dés inscrites sur votre fiche de pointage. Prenez les bonnes décisions et accumulez le plus de points possible pour remporter la partie.
L’un des grands classiques des jeux québécois, sinon le plus grand!
Contenu de la boîte
- 5 dés
- 1 gobelet
- Bloc de pointage
- Règles du jeu

