-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaits -
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxL’ARCHIPEL DES DINOSAURES
36,99$Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts !
Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique !
L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.
Quatre-vingt défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs !
- Dans la boîteUn plan de jeu, six tuiles avec des dinosaures rouges et verts en 3D, un livret de 80 défis avec ses solutions.
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaits3e annéeL’agent math 3e année
17,95$Manuel scolaire de mathématique
- Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
- Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
- Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaits4e annéeL’agent math 4e année
17,95$Manuel scolaire de mathématique
- Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
- Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
- Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaits5e annéeL’agent math 5e année
17,95$Manuel scolaire de mathématique
- Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
- Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
- Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaits6e annéeL’agent math 6e année
17,95$Manuel scolaire de mathématique
- Chaque cahier débute par une mise à niveau appelée Ce que je sais.
- Il propose six sections divisées en plusieurs unités.
- Il couvre l’ensemble des savoirs essentiels ciblés par la Progression des apprentissages du MEES.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxL’ARCHE DE NOÉ
16,99$Embarquement immédiat!
Pour s’amuser partout sans s’encombrer, quoi de mieux qu’un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?
Votre mission? Embarquer mâles et femelles à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, positionnez les premières pièces comme indiqué. Puis, à vous de placer les suivantes afin que chacun trouve se place à l’intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en perspective!
A toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie…
- Dans la boîte1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés, règles de jeu imprimées sur le livret, 2 livrets de 24 défis reliés au carnet
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxL’ÉCOLE DES MONSTRES
39,99$Comprendre les règles sociales
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA BELLE AU BOIS DORMANT
49,99$Brisez le sort du labyrinthe !
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de notre jeu de réflexion.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée.
Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent, ou à placer le dragon de manière à empêcher le Prince et la Belle de se retrouver.
Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.
Un contour de plan de jeu, une figurine Belle, une figurine Prince, un dragon, quatre tuiles de jeu, un livret de défis et leur solution, une bande dessinée originale du conte.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de langageLa boîte à devinettes – Passe-Partout
24,99$Qu’est-ce qui peut bien se cacher dans la boîte à devinettes? Réunis tes amis et, à tour de rôle, tentez de deviner ce que renferme la jolie boîte bleue.
À tour de rôle, les joueurs tentent de deviner ce que renferme la boîte en posant des questions auxquelles leurs partenaires de jeu ne peuvent répondre que par oui ou non.
Allez, découvre les merveilles de la fameuse boîte à devinettes!
- Contenu: 60 cartes-devinettes, support en bois, règles du jeu.
- Se joue à 2 joueurs ou plus.
- Travaille la mémoire, le raisonnement logique, le langage et la créativité.
- Plusieurs trucs et astuces te sont aussi proposés pour réinventer le jeu.
3 ans + -
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsGestion de stressLA BOITE CALME
59,99$Gérer les crises au quotidien
Quelle chance! Calmos le monstre souhaite partager avec toi les fabuleux outils qu’il utilise pour calmer ses tempêtes d’émotions! Découvre le contenu de la boite avec lui.
La boite calme est conçue pour accompagner les enfants de 3 à 7 ans (et les parents!) dans la gestion des crises au quotidien. Elle comprend plus d’une dizaine d’outils de gestion des émotions (matériel sensoriel, affiches, outils de communication, etc.). Chaque outil est présenté de façon détaillée dans le guide d’accompagnement destiné aux parents. Une foule de stratégies y sont également proposées pour prévenir et gérer les crises.
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLa chasse au trésor
26,99$Un jeu divertissant pour passer une journée fantastique et s’amuser entre amis ou en famille !
Cette chasse au trésor comporte 24 planches avec 48 énigmes à résoudre pour atteindre le trésor.
Certains indices décrivent des objets ménagers, créant ainsi une chasse au trésor personnalisée. Comprend un coffre au trésor dans lequel le parent place le trésor.
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLa chasse aux bestioles
44,99$Prenez part à une chasse aux bestioles qui stimulera votre sens de l’observation et votre rapidité d’exécution. Serez-vous le premier à bien identifier les bestioles, les mémoriser et vous emparer de la loupe? À vos loupes et filets, prêts… partez!
Contenu de la boîte
- 24 bestioles
- 1 loupe
- 36 cartes Bestioles
- 4 cartes Filet
- 6 cartes spéciales
- 24 feuilles de points
- Règles du jeu
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLa chasse aux monstres
25,99$La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l’enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!
Comprend :
- 20 grandes cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 2 tuiles Chasseurs experts
- 3 tuiles progression des monstres
- 1 vrai placard!
3+ ans / 1 Ã 6 joueurs / 10 minutes
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA CITÉ D’OR
39,99$Explorez le vaste monde et partez à la recherche de la Cité d’Or cachée…
En explorant le nouveau continent trouvez l’unique emplacement de la tuile avec la pyramide. À l’aide des indices donnés par la carte sur la nature des régions sauvages à franchir, saurez-vous assembler les différents types de terrains en manipulant les quatre tuiles articulables afin d’atteindre la mythique Cité d’Or ?
Ce jeu de réflexion propose quatre-vingts défis évolutifs du plus simple au plus difficile pour toute la famille.
1 plan de jeu, quatre tuiles de formes hexagonales articulables, une pièce fixe avec la Cité d’Or, un livret de défis et les règles de jeu.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLa course Rubiks – Rubiks race
29,99$Rubik’s Race est un jeu de plateau de séquence rapide, conçu pour faire travailler votre cerveau et vos doigts.
Un jeu de stratégie et de course pas comme les autres. Secouez le brasseur et affrontez votre adversaire en tête à tête. Déplacez et faites glisser les tuiles pour devenir le premier joueur à compléter le centre 3×3. Bien que cela puisse paraître facile, le jeu de société Rubik’s Race est un jeu d’adresse, de vitesse et de dextérité. Défiez vos amis et votre famille au Rubik’s Race et venez vous battre pour la première position. Pourrez-vous supporter la pression du Rubik’s Race?
Comprend :
- 2 grilles de jeux 5×5
- 1 brasseur
7+ ans
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de logiqueLa fabrique à sucre
46,99$Le Grand Chef de la fabrique à sucre cherche un nouvel apprenti pour l’aider dans la préparation de friandises. Prenez part aux différents défis (décoration de petits gâteaux, fabrication de brochettes et duel de cônes) et démontrez votre talent de confiseur pour être celui qui obtiendra le tablier d’or et deviendra apprenti chef!
Contenu de la boîte
- 1 plateau de jeu
- Planchettes de préparation
- 108 cartes de jeu
- 106 friandises
- 2 bols de rangement
- 4 pions
- 2 dés
- Règles du jeu
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA MAISON DES ACTIONS
29,99$Développer le vocabulaire de verbes
Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d’action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de langageLa matinée des monstres
46,99$C’est la folie matinale dans le «Labodortoir» des monstres. Ceux-ci doivent se laver, déjeuner et se déguiser avant de partir pour l’école. Certains petits monstres espiègles se sont cachés pour échapper à la routine du matin. Prenez part aux différents jeux et planifiez bien vos tours afin d’être le premier à rassembler votre troupe de monstres au grand complet, soit 3 Bouboules, 1 Morveux et 1 Prout.
Contenu de la boîte
- 4 planches « Labo-dortoir »
- 1 « Lavoir des monstres »
- 20 monstres
- 60 cartes de jeu
- 8 supports à cartes
- 120 céréales (dans un contenant de rangement)
- 90 jetons colorés
- 3 dés plats (18 autocollants)
- Règles du jeu
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeux de langageLA MONTAGNE DE LA CONFIANCE
39,99$Développer l’estime de soi
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à -dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
-
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA NUIT DES FANTÔMES
26,99$Eclairez tous les fantômes !
Faites apparaître les fantômes grâce aux faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu.
La nuit des fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi.
Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.
Un coffret de rangement avec un plan de jeu intégré, six tuiles transparentes, un livret de 60 défis avec les solutions, et les règles du jeu.
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLA PÊCHE AUX SONS
44,99$Un intrus s’est glissé dans chaque famille de poissons ! Dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Tu trouveras de cette façon les poissons qui ne sont pas à leur place et tu pourras les aider à retrouver leur famille. Attention ! Ils voudront retourner dans l’eau !
La pêche aux sons est conçu pour aider les enfants de 4 ans et demi et plus à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu les aide à développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
2 Ã 4 joueurs
Âge 4 ans et demi + -
Ajouter au panier AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsCommunicationLA PLANÈTE DES ÉMOTIONS
36,99$Comprendre les émotions des autres
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
-
En rupture de stock
Lire la suite AperçuAjouter à la liste de souhaits Déjà dans la liste de souhaits Ajouter à la liste de souhaitsDéjà dans la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaitsJeuxLa toupie voyageuse
39,99$LA TOUPIE VOYAGEUSE est un jeu de parcours de toupie sur 8 mondes merveilleux aux multiples inspirations : crocodile africain, dragon chinois, baleine bleue, fées pirates, Alice au pays des merveilles, lampe d’Aladdin, manchot en roller, et licornes.                    LA TOUPIE VOYAGEUSE est un jeu solo ou coopératif pour tout âge dès 6 ans. Chaque mission représente un parcours que les joueurs vont devoir effectuer avec une toupie en la passant d’un plateau à un autre. Ils représentent 8 mondes merveilleux en relief avec plusieurs cibles.                                                                              Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles à atteindre et se répartissent les plateaux indiqués. Le premier joueur lance la toupie avec l’aide du propulseur et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois la cible atteinte, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission. La difficulté des défis s’accroit progressivement. Des trophées autocollants permettent de valider chaque mission réussie !

